『联盟·玩科技摘要_3ds|历史上的今天:星际火狐 64 3d(7月14日)』系列一共推出了六部作品,此外还有一些制作过程之中被砍掉的项目,虽然比起任天堂其他系列来说不算流行,但玩家对于续作的呼声也一直不绝,最新的系列作品是由白金工作室操刀...
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2011:《星际火狐 64 3d》
2011 年 7 月 14 日 , 《星际火狐 64 3d》发布于 3ds 平台 。
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《星际火狐》是由任天堂情报开发本部、rare、namco 等工作室开发并由任天堂公司发行的飞行射击类游戏系列 。 初代诞生于 1993 年的 sfc 平台 , 其时 3d 技术对于多数游戏来说还属遥不可及 , 但任天堂却通过与卡带绑定的“超级 fx 芯片”实现了 3d 贴图画面 。
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系列一共推出了六部作品 , 此外还有一些制作过程之中被砍掉的项目 , 虽然比起任天堂其他系列来说不算流行 , 但玩家对于续作的呼声也一直不绝 , 最新的系列作品是由白金工作室操刀的 wii u 平台《星际火狐:零》 。 随着时间流逝 , 3d 技术早就已经不再是这个系列可以炫耀的特点 , 但对于故事性与机制变化的重视仍然使得它有着相当独特的风格 。
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《星际火狐 64》首次诞生于 n64 平台 , 是系列作品之中最为经典的一款 。 3ds 版本是《星际火狐 64》的重制版 , 利用 3ds 更强的机能添加了诸如 3d 精神、陀螺仪体感操作 , 并且重新绘制了战机和角色 。
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游戏射击模式采用固定路径 , 但可以在一定范围内随意移动机体 。 一些设计上的变化使它区别了一般的射击游戏 , 比如积累能源发出攻击、躲闪控制以及通关之后的路径决定等 。 另外 , 关卡设计是这个系列非常出彩的地方 。
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本作与 2 代颇有渊源 , 所以顺带做一补充 。 关于 20 年后才正式与大家见面的《星际火狐 2》 , 许多中文媒体已经做了多次探讨 , 此处就不再详细赘述 , 大体上推测是因为任天堂 n64 主机的战略布局而在几乎已经完成的情况下按下了这款作品 。 但是 , 《星际火狐 2》之中的许多创意最终被用在了《星际火狐 64》中 , 后者也成为了系列之中最卖座的一部 。
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《龙行忍者》宣传海报
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来源:(indienova)
【联盟·玩科技】网址:http://game.easyfang.com/news/0g523u542021.html
原题:3ds|历史上的今天:星际火狐 64 3d(7月14日)